Parallax

Parallax, kesan objek sasaran yang muncul dalam kedudukan yang berbeza apabila dilihat dari sudut yang berbeza, adalah masalah biasa dalam banyak aplikasi komputer. Gabungan skrin sentuh di hadapan paparan dan ketinggian pengguna yang berbeza boleh menyebabkan parallax. Semasa mereka bentuk aplikasi perisian sistem sentuh anda, gunakan garis panduan berikut untuk membantu mengurangkan kesan parallax.

Terjejas kognitif

Bagi mereka yang mempunyai gangguan kognitif, label yang dibuat untuk kelihatan seperti kawalan boleh menyebabkan kekeliruan. Jika reka bentuk dan kawalan skrin sentiasa dikonfigurasikan semula supaya reka bentuknya fleksibel, ini boleh menyebabkan mereka sukar digunakan untuk orang yang mengalami gangguan kognitif, yang bermaksud bahawa mereka tidak diberi peluang untuk belajar di mana kawalan terletak dan apa persatuan mereka.

Penduduk yang semakin tua

Orang tua sering mengalami perubahan penglihatan, pendengaran, ketangkasan dan pemahaman ketika mereka semakin tua, oleh itu, mereka mungkin menghadapi masalah dengan mengenal pasti lokasi kawalan pada skrin sentuh dan dapat mengaktifkan kawalan dengan selesa. Cadangan

Skrin

Skrin sentuh hendaklah dilindungi dari cahaya matahari Skrin hendaklah bersudut ke arah mendatar untuk memberikan sokongan lengan / pergelangan tangan Skrin hendaklah berserenjang dengan garis penglihatan Gabungan teks dan latar belakang warna harus mempunyai kontras yang tinggi Elakkan warna biru, hijau dan ungu untuk menyampaikan maklumat kerana ia bermasalah untuk pengguna yang lebih tua Seharusnya tiada kelipan yang ketara pada skrin Susun atur paparan visual supaya pengguna boleh meramalkan tempat untuk mencari maklumat yang diperlukan dan cara menggunakannya

Kawalan

Menurut Namahn (2000), sentuh kawasan sensitif atau kunci untuk pengguna yang tidak mengalami gangguan, mestilah daripada:

"saiz minimum: 22mm merentasi" Walau bagaimanapun, Colle & Hiszem (2004) mengesyorkan bahawa:

"Saiz kunci tidak lebih kecil daripada 20mm... harus digunakan jika ruang yang mencukupi tersedia" Saiz utama harus diubah mengikut saiz dan penggunaan skrin dan jenis kerosakan. Sebagai contoh, untuk penggunaan ibu jari satu tangan peranti pegang tangan mudah alih yang dilengkapi dengan skrin sensitif sentuhan Parhi, Karlson dan Bederson (2006) menyatakan bahawa:

"Saiz sasaran 9.2mm untuk tugasan diskret dan sasaran 9.6mm untuk tugasan bersiri sepatutnya cukup besar... tanpa merendahkan prestasi dan keutamaan" Simbol grafik (seperti ikon) hendaklah disertakan dengan teks Perlu ada perbezaan yang tinggi antara kawasan sentuhan, teks dan warna latar belakang Teks atau kawalan tidak boleh diletakkan di atas imej latar belakang atau di atas latar belakang bercorak Jenis putih atau kuning pada warna hitam atau gelap lebih mudah dibaca, dengan syarat muka taip, berat dan saiznya sesuai Kawalan dilabelkan dalam fon kontras tinggi yang besar Output boleh didengar atau output sentuhan disediakan untuk mengenal pasti kawalan dan untuk hasil mengaktifkan kawalan Ruang tidak aktif sekurang-kurangnya 1mm perlu disediakan di sekitar setiap sasaran (Colle & Hiszem, 2004) Label hendaklah mudah dibezakan daripada kawalan Kawalan hendaklah dikendalikan oleh kayu kumur, penutup kepala atau peranti lain yang serupa (stylus) Perintah boleh dimasukkan melalui suara Bagi pengguna kerusi roda ketinggian kawasan aktif pada skrin hendaklah antara 800mm dan 1200mm Sistem mesti bertolak ansur dengan memberikan kawalan yang jelas yang membolehkan pengguna kembali selangkah Kawalan kedudukan pada skrin dengan cara yang konsisten dengan fungsi Semua label dan arahan hendaklah dalam frasa atau ayat pendek dan mudah. Elakkan penggunaan singkatan jika boleh Menyediakan prom audio versi teks yang disegerakkan dengan audio supaya pemasaan adalah sama Output ucapan arahan, sebagai tambahan kepada (dan bukan penggantian), arahan pada skrin, disyorkan Mematuhi konvensyen warna sedia ada contohnya merah untuk berhenti Kemudahan bantuan

Panduan harus mudah dibezakan daripada maklumat lain yang dipaparkan Berikan pengguna maklumat khusus berbanding konteks tugas dan bukannya mesej generik Berikan maklumat tentang cara pulih daripada ralat Menunjukkan julat nilai atau sintaks yang dibenarkan untuk respons pengguna Sebaik-baiknya, bantuan pelbagai modal perlu disediakan Benarkan pengguna mahir pilihan untuk mematikan gesaan bantuan jika mereka tidak diperlukan Pastikan mesej yang dituturkan pendek dan ringkas Jangan gunakan singkatan dalam mesej audio Benarkan pengguna mengganggu bantuan pada bila-bila masa dan kembali kepada tugas Kemudahan bantuan pintar bukanlah penyelesaian yang mencukupi untuk antara muka pengguna yang lemah

Dengan mana-mana aplikasi skrin sentuh, reka bentuk boleh menjadi penting untuk kegunaan produk akhir. Ikon yang jelas, warna kontras yang terang, butang besar, penempatan butang, dan susun atur mudah akan banyak menyumbang kepada kejayaan pemasangan skrin sentuh anda.

Reka Bentuk Butang dan Kedudukan untuk aplikasi skrin sentuh

Reka bentuk butang sebesar mungkin. {note} Jari manusia jauh lebih lager kemudian kursor tetikus. Untuk butang tidak boleh lebih kecil maka 20mm x 20mm{note} • Reka bentuk kawasan sempadan aktif yang lebih besar untuk butang. Sebagai contoh, jika grafik butang adalah 1 inci x 1 inci, kawasan sentuhan aktif di belakangnya boleh menjadi 2 inci x 2 inci.

• Jauhkan butang dari tepi dan sudut skrin. Jika ini mustahil, pastikan kawasan sentuhan aktif memanjang ke tepi luar kawasan tontonan. kawasan sentuh aktif lanjutan Butang besar terletak berhampiran tepi Butang besar di bahagian bawah dengan kawasan aktif memanjang ke tepi

• Letakkan butang secara mendatar apabila mungkin. Satu saiz tidak sesuai dengan semua! Pertimbangkan ketinggian pengguna yang berbeza-beza dan dengan itu melihat sudut semasa mereka bentuk aplikasi. • Matikan kursor. Pengguna secara tidak sengaja boleh cuba menyeret kursor ke lokasi yang betul pada skrin, meniru menggerakkan tetikus, bukannya menyentuh butang secara langsung.

• Reka bentuk aplikasi anda untuk berfungsi dengan satu sentuhan untuk mengaktifkan dan bukannya sentuhan berganda.

Pertimbangan reka bentuk untuk orang kurang upaya dan penduduk yang semakin tua

Buta dan Penglihatan Separa

Oleh kerana skrin sentuh tidak menyediakan isyarat sentuhan untuk mengaktifkan kawalan, pengguna buta dan separa penglihatan bergantung pada skrin sentuh yang mempunyai keupayaan untuk memberikan petunjuk audio untuk lokasi kawalan. Salah satu perkembangan dalam bidang ini ialah "Teknik Talking Fingertip" (Vanderheiden, n.d.).

Latar belakang bercorak atau imej di latar belakang mengurangkan kebolehbacaan teks. Teks berkelip, menatal atau bergerak juga menimbulkan masalah besar bagi orang yang mempunyai penglihatan yang rendah, kerana mata pembaca perlu bergerak pada masa yang sama dengan memberi tumpuan kepada teks.

Cacat pendengaran

Pengguna cacat pendengaran tidak dapat mengenal pasti perintah atau kawalan yang memerlukan pendengaran, jadi maklum balas visual atau sentuhan apabila kawalan disentuh akan disyorkan.

Cacat fizikal

Seseorang yang kehilangan lengan atau tangan mungkin menggunakan peranti prostetik. Ini mungkin menyebabkan kawalan yang tidak mencukupi untuk dapat menunjuk dan menekan butang atau kekunci dengan tepat. Juga, prostesis mungkin diperbuat daripada logam, plastik atau beberapa bahan lain dengan sifat dialektik yang berbeza daripada jari manusia, oleh itu skrin sentuh perlu dapat mengesan bahan lain ini untuk bertindak balas terhadap input pengguna.

Piawaian

ISO 13406-1 (1999) Keperluan ergonomik untuk kerja dengan paparan visual berdasarkan panel rata. Bahagian 1 - Pengenalan. ISO 13406-2 (2001) Keperluan ergonomik untuk kerja dengan paparan visual berdasarkan panel rata. Bahagian 2 - Keperluan ergonomik untuk paparan panel rata. ISO 80416-4 (2005) Prinsip asas untuk simbol grafik untuk digunakan pada peralatan. Bahagian 4 - Garis panduan untuk penyesuaian simbol grafik untuk digunakan pada skrin dan paparan. ISO 9355-1 (1999) Keperluan ergonomik untuk reka bentuk paparan dan penggerak kawalan. Bahagian 1: Interaksi manusia dengan memaparkan dan mengawal penggerak. ISO 9355-2 (1999) Keperluan ergonomik untuk reka bentuk paparan dan penggerak kawalan. Bahagian 2: Paparan. ISO / IEC 24755 (2007) Teknologi maklumat - Ikon skrin dan simbol untuk peranti komunikasi mudah alih peronal. ITU-T E.902 (1995) Garis panduan reka bentuk perkhidmatan interaktif.

Skrin sentuh - ergonomik Ringkas Namahn Kelebihan • Peranti input juga merupakan peranti output • Semua input yang sah dipaparkan pada skrin • Pemilihan arahan pantas (berbanding dengan tetikus) Keburukan • Pengguna mesti duduk dalam jangkauan lengan paparan
• Kemungkinan keletihan lengan • Sukar untuk memilih barangan kecil
• Masalah retrofit yang mungkin berlaku (skrin sentuh mesti dipasang pada skrin) Aspek ergonomik Hubungan antara keletihan lengan dan kecenderungan skrin sentuh (dari mendatar): • 22,5%: sekurang-kurangnya fatiguing • 30%: pertukaran terbaik untuk ketepatan dan keselesaan • 90%: kecenderungan termiskin Sokongan siku mengurangkan keletihan lengan. Parallax Definisi: Parallax berlaku apabila permukaan sentuhan atau pengesan dipisahkan dari sasaran dan menyebabkan pengguna menyentuh sedikit di sebelah sasaran.
Untuk mengimbas sistem sentuhan IR, parallax berlaku kerana grid rasuk IR yang tidak kelihatan boleh terganggu sebelum sentuhan sebenar dibuat dengan paparan. Jumlah parallax bergantung kepada: • jenis integrasi (lebih tinggi pada skrin IR)
• jenis paparan (lebih tinggi pada skrin melengkung).
• Kedudukan pengguna (lebih rendah apabila pengguna duduk terus di hadapan sasaran dan meletakkan jarinya berserenjang dengan skrin) Skrin sentuh 1 Resolusi Sentuh Definisi: bilangan titik aktif sentuhan atau jarak fizikal di antara mereka Gambaran keseluruhan: Skrin konduktif Skrin kapasitif skrin IR 1000 x 1000 hingga 4000 x 4000 256 x 256 25 x 40*

  • disebabkan oleh batasan bilangan rasuk cahaya yang boleh diletakkan di sekitar skrin. Skrin akustik mempunyai resolusi sedikit lebih tinggi daripada skrin IR, tetapi kurang daripada yang lain Teknologi. Tidak semua aplikasi perlu mempunyai resolusi tinggi (panel kawalan, akses awam, berasaskan komputer latihan), tetapi titik sentuhan tambahan: • membolehkan ketepatan penunjuk yang lebih besar kerana perisian dapat rata-rata semua mata yang telah Menyentuh.
    • memudahkan memetakannya kepada sasaran pada paparan. Skrin sentuh dengan resolusi rendah boleh menyebabkan ralat pemilihan jika titik sentuh tidak berpusat di atas Sasaran. Sentuh Antara Muka Pengguna Lokasi Sasaran Pengguna cenderung untuk menyentuh ke arah sisi skrin dan sedikit di bawah sasaran, terutamanya untuk sasaran berhampiran bahagian atas paparan dan apabila skrin berdiri pada sudut curam (45 hingga 90 darjah). Masalah-masalah ini mungkin disebabkan oleh parallax dan keperluan untuk memperluaskan lengan lebih jauh untuk sasaran teratas. Bilangan Sasaran • Sesedikit mungkin (dalam kes menu, lebih banyak item boleh diletakkan di skrin)
    • Bagaimana: bersarang dan memberi keutamaan.
    Saiz Sasaran • Kekunci sentuh mungkin dijarakkan dengan teliti dengan syarat kekunci individu bersaiz secukupnya. • Saiz minimum: 22 milimeter merentasi, dikelilingi dengan zon mati, di mana sentuhan tidak Diiktiraf.
    Sentuh Maklum Balas Gunakan penyerlahan atau bunyi untuk menunjukkan kekunci telah berjaya ditekan

Skrin sentuh 2 Mod Pengaktifan Sentuh • Sasaran butang biasa mempunyai tiga keadaan: normal, berlegar di atas, dan ditekan.
• Apabila pengguna menekan butang dan melepaskan skrin, butang diaktifkan. • Apabila pengguna menekan butang, tetapi menyeret jarinya dari situ, ia tidak diaktifkan. Bacaan lanjut Buku Panduan Interaksi Manusia-Komputer, M. Helander (ed.), Penerbit Sains Elsevier, 1988 Perpustakaan HCI http://www.hcibib.org

Skrin sentuh 3

Christian Kühn

Christian Kühn

Dikemas kini pada: 10. August 2023
Masa membaca: 17 minutes